viernes, 25 de julio de 2008
MANTENIMIENTO DE OCMPUTADORAS
2. ¿Cómo realizar y qué cuidados tener al dar mantenimiento a: ?
a. Disk Drive (Floppy)
b. Monitor
c. Mouse.
d. Teclado.
e. Unidad lectora de Cd ó Dvd.
3. Procedimiento de mantenimiento de una impresora láser.
mantenimiento de computadoras E Impresoras
El manteniemiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas.
El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas diarias de operación, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambientedonde se encuentra instalada (si hay polvo, color, etc.), el estadogeneral (si es un equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el último mantenimiento.
Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias, en un ambiente favorable y dos o menos años de operación sin fallas graves, puede resultar aconsejable realizar su mantenimiento cada dos o tres meses de operación, aunque algunas de las actividades de mantenimiento pudieran requerir una periodicidad menor.
En cambio si la PC se usa más de 4 horas diarias, tiene mucho tiempo de operación, se recomienda hacer un mantenimiento por lo menos una vez al mes.
No debe considerarse dentro de esta actividad la limpieza externa y el uso sistemático de cubiertas protectoras de polvo, insectos y suciedad ambiental, ni tampoco la realización de copias de seguridad (backup), o la aplicación de barreras anti- virus, proxies o cortafuegos (firewalls) que dependen de las condiciones específicas de operación y entorno ambiental.
Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas periódicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.
Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.
Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar.
El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos básicos importantes, los cuales son:
- Diagnóstico.
- Limpieza.
- Desfragmentación.
DIAGNOSTICO
Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas.
Estos pequeños problemas se acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurren con más frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran más.
Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento periódico.
Asegurándonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas labores:
Exploración del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados.
Limpieza de archivos.
Desfragmentación el disco duro.
Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla limpia y bien organizada.
Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema.
Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas son:
Poco espacio disponible.
Espacio ocupado por archivos innecesarios.
Alto porcentaje de fragmentación.
Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Además, entre más pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estará más protegida de amenazas como el hurto de la
Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra en una fase de funcionamiento errático: se torna excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en ocasiones no especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran después de abiertas, etc.
Como factor de seguridad aceptable, el espacio vacío de un disco duro no debe bajar del 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este límite deben borrarse archivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos.
Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales.
Estos archivos se reconocen por la extensión .tmp y generalmente existe uno o varios directorios donde se alojan.
En condiciones normales, las aplicaciones que abren archivos temporales deben eliminarlos cuando la aplicación concluye, pero esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones anormales, o Windows "se cuelga" o por una deficiente programación de la aplicación.
Estos archivos temporales deben borrarse del disco duro.
Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no son temporales: la papelera de reciclaje, el caché de Internet (windows\temporary internet files) y algunas carpetas que permanecen el disco después que se baja o se instala un programa.
El caché de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario, ya que después de borrado no podrán verse las páginas visitadas sin estar conectado.
Debe hacerse mediante la función explícita del navegador, y además ajustarse el tamaño del caché.
Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades, como por ejemplo eliminar DLL duplicadas, instaladores, datos de aplicaciones desinstaladas, etc.
Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda" y si no hay plena seguridad de que un archivo en cuestión puede ser borrado, no debe eliminarlo de la papelera de reciclaje hasta comprobarlo, pudiendo reponerse a su ubicación original si resultara necesario.
En general lo que se debe realizar son estas labores:
Eliminar los programas antiguos y archivos temporales.
Eliminar la información obsoleta
Asegurarnos de guardar de manera segura la información.
Eliminar las entradas de registro inválidas y los accesos directos dañados.
DESFRAGMENTACIÓN
De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento.
La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con pérdida parcial o total de información (aunque este evento no siempre puede detectarse con anticipación).
Alto porcentaje de fragmentación: Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalación de otros nuevos.
Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona, continuando en el próximo espacio vacío.
Un índice bajo de fragmentación es tolerable e imperceptible, pero en la medida que aumenta, la velocidad disminuye en razón del incremento de los tiempos de acceso al disco ocasionado por la fragmentación, pudiendo hacerse notable.
Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco.
El proceso de desfragmentación total consume bastante tiempo (en ocasiones hasta horas), y aunque puede realizarse como tarea de fondo no resulta conveniente la ejecución simultanea de otro programa mientras se desfragmenta el disco, debiendo desactivarse también el protector de pantalla.
MANTENIMIENTO DE IMPRESORA
Generalidades Definición de ImpresoraLas impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel. Permiten la obtención de listados o resultados de procesos de forma legible para las personas.
Fuentes Bitmap:Son tipos de letra con un determinado tamaño, atributo y características especificas, como cursiva o negrita. El Bitmap es un registro del patrón de puntos necesarios para crear un carácter especifico, que se encuentran almacenadas en una memoria ROM en la impresora. Además, muchas impresoras poseen memoria de acceso aleatorio, a la cual su ordenador puede enviarle Bitmaps de otras fuentes. También es posible agregarle fuentes Bitmap adicionales mediante cartuchos conectables. Cuando se emite un comando de impresión a una impresora que utiliza fuentes Bitmap, la computadora le envía un mensaje a la impresora indicándole cual de las definiciones Bitmap contenidas en la memoria debe utilizar. Por cada carácter que se desea imprimir la computadora convierte el código ASCI del mismo en su código Bitmap correspondiente (dentro de una tabla llamada Bitmap Table). Por ultimo la impresora recibe ese Bitmap y lo imprime.
Fuentes OutlineNo están limitadas a tamaños y atributos específicos de un tipo. Se basan en descripciones matemáticas de cada carácter y signos de puntuación de un tipo. A diferencia de las fuentes Bitmap, en las fuentes Outline, los caracteres de un mismo tipo pero de diferente tamaño tienen el mismo perfil. Las impresoras gracias a un lenguaje pueden describir la página en Firmware (componente Hardware que se comporta como Software). Este lenguaje traduce comandos de fuente Outline del Software de la PC hasta instrucciones que son necesitadas por la impresora para controlar la ubicación de los puntos en el papel. Las impresoras que no contienen el lenguaje de descripción de página, utilizan otro Software almacenado en la PC para traducir los comandos del lenguaje de la impresora en instrucciones para la misma.Al emitirse un comando de impresión desde el Software de aplicación a la impresora que utiliza fuentes Outline, esta aplicación envía un conjunto de comandos en lenguaje de descripción de pagina que son interpretados mediante un conjunto de algoritmos(describen las líneas y arcos que forman los caracteres en un tipo de letra) o formulas matemáticas. Algunos tipos de letra poseen algoritmos que detectan insinuaciones(hints) o alteraciones especiales a los esquemas si la fuente es demasiado grande o chico. Los comandos insertan variables en las formulas para cambiar el tamaño o los atributos de la fuente. Los resultados son enviados a la impresora que interpreta, por ejemplo "crear una línea horizontal de 2 puntos de largo, que comienza a 30 puntos del final y a 66 puntos del lado derecho". El lenguaje de descripción de pagina enciende todos los bits que caen dentro del Outline de la letra, salvo que la fuente tenga efectos de sombreado especial dentro de él.Finalmente el lenguaje de descripción de pagina le envía al mecanismo de la impresora instrucciones, lo que permite que ésta produzca la pagina completa. Se trata a la pagina como un gráfico, en vez de una serie de caracteres.
Desventaja:Una impresora con fuentes Outline imprime mas lento que una impresora con fuentes Bitmap.
Ventaja:
Permite imprimir gráficos.
No tiene limitación de fuentes.
Las impresoras se clasifican según dos criterios:Modo de impresión de los caracteres:
Con impacto
Sin impacto
Forma de escritura: cantidad de caracteres que pueden escribirse simultáneamente.
Caracteres
Líneas
Páginas
Impresoras con impacto:Son aquellas qge para poder imprimir cada uno de los caracteres sobre el papel necesitan golpear contra este mismo con un carácter preformado en relieve o por el cabezal(dependiendo del tipo de impresora).
Ventajas:
Es posible realizar mas de una copÞa simultáneamente gracias al imEacto de la impresión.
Son baratas
Desventajas:
Es ruidosa debido aM impacto sobra la/s hojas.
Son lentas
Impresoras sin impacto:Fueron creadas con el fin de acelerar el proceso de impresión(surgieron luego que las impresoras con impacto). En el proceso de impresión no hay movimientos mecánicos ni impacto.Las impresoras sin impacto utilizan técnicas basadas en fenómenos químicos(tinta liquida y rayo láser), térmicos y electrostáticos.
Ventajas:
Reducen el ruido de impresión
Son más rápidas
Mejor calidad de impresión
Desventajas:
No es posible realizar mas de una copia simultáneamente
Los precios aumentaron con respecto a las impresoras sin impacto(Aunque hoy en día el precio de éstas impresoras disminuye de a grandes cantidades)
Colores:Para obtener una impresión a color, lo que la impresora hace es realizar una mezcla de colores, para así poder obtener los colores necesarios. Los colores que mezcla son: CYAN – MAGENTA – AMARILLO – NEGRO. A partir de estos tres colores es posible obtener toda la gama de colores posibles a imprimir.
3. Matriz De Puntos
La impresora de matriz de agujas tiene este nombre debido a que tiene un cabezal móvil con un conjunto de agujas separadas en una o varias columnas. Por lo que se explicará a continuación, esta es una impresora de impacto.El procesador de la impresora recibe la información de la tabla de bitmaps y se dedica a calcular el camino más eficiente, línea por línea, para el viaje del cabezal. A partir de esto envía las señales al cabezal y al rodillo para realizar la impresión. Cada aguja termina en una pieza plástica de forma de un sector circular que a su vez tiene un imán cilíndrico. El imán se desplaza por un alambre que lo rodea, si se hace circular energía eléctrica por este alambre se genera un campo magnético que atrae el imán. El desplazamiento del imán hace que la pieza plástica impacte contra la cinta de tinta y se marque el papel. Cuando no circula más corriente por el electroimán, este deja de ser atraído por el campo magnético y el resorte hace que la aguja vuelva a la posición de reposo. A pesar de ser ruidosas, las impresoras de matriz de puntos se siguen usando debido a que resulta económico para realizar varias copias en la facturación en todo tipo de negocios. Por otra parte, el mantenimiento de estas impresoras es muy económico comparado con las demás tecnologías.
Las impresoras de chorro o inyección de tinta están clasificadas entre las impresoras matriciales y las láser. Éstas poseen la alta resolución de estas últimas, con la ventaja de ser mas compactas y la desventaja de tener, en la gran mayoría, menor velocidad. Al igual que dichas impresoras, la ventaja de las impresoras de chorro de tinta es que no producen ruido como las impresoras de impacto. Una ventaja con respecto a las impresoras de matriz es que, aunque el sistema de impresión es bastante similar, hablando del movimiento del cabezal de impresión, es que depositan la tinta en puntos más pequeños, adquiriendo, así, mejor resolución.
El funcionamiento de estas es relativamente simple. Depositan pequeñas gotas de tinta sobre el papel. Estas gotas son depositadas por el cabezal de impresión, que contiene una matriz de orificios o microconductos, que son las bocas por las que circula la tinta del cabezal al papel. Cuando llega el momento de imprimir, el microprocesador de este periférico lee caracter por caracter que es lo que debe imprimir, busca en la memoria cual es la matriz que corresponde a dicha letra, sistema BITMAP. Esta información es enviada al cabezal para saber por que conductos debe ser enviada tinta al papel, y por que orificios no. En caso de que se quiera imprimir un gráfico, el sistema de impresión a utilizar sería el Outline.
Existen distintos métodos por los cuales las impresoras logran que la tinta llegue al papel:El sistema BUBBLE-JET, registrado por Canon.Este se basa en el uso de resistencias que cuando se calientan impulsan la tinta al papel.Para que las resistencias se calienten el microprocesador de la impresora les envía un impulso eléctrico. Esto hace calentar a la tinta que esta en el orificio del cabezal formando una burbuja de vapor tinta. Ésta, al crecer en volumen, empuja a la tinta debajo de la misma hacia la boca del conducto, por donde sale hacia el papel en forma de gota. Este proceso tiene una duración de aproximadamente un milisegundo. Esto produce un efecto de cañón para que dispara una gota de tinta al papel. Al enfriarse las resistencias, desaparece la burbuja y el conducto se rellena de tinta gracias al efecto de succión, creado por la desaparición de la burbuja.
El sistema DESK-JET, registrado por Hewlett Packard.Este se basa en el uso de cristales piezoeléctricos cumpliendo la labor de las resistencias.Este tipo de impresora en vez de enviar impulsos eléctricos a las resistencias, los envía a los cristales. Estos tiene la ventaja de no generar calor, sino que se aprovecha la deformación de dicho cristal por el voltaje aplicado por el microprocesador. Esto produce un efecto de bombeo en el microconducto, produciendo así que la gota de tinta sea disparada hacia el papel. Este efecto es comparable al generado por un gotero.
También existen distintos tipos de tintas que pueden utilizar:El común, que viene la tinta ya liquida en el cartucho y no requiere ningún tratamiento para poder ser utilizadaLos cartuchos de tinta que, a temperatura ambiente, esta en estado sólido. Ésta por medio de resistores se funde y pasa al microconducto. Luego la gota cae hacia el papel. En este recorrido por el conducto hacia el papel, la gota se va solidificando de forma que al impactarlo esta no es absorbida. Por esto no se produce ese efecto de papel secante, que si es producido por la tinta común.En el caso de que la impresión sea a color, el proceso de impresión es el mismo, con la variante de que se deberá soltar la mezcla de colores necesaria para lograr el deseado por cada microconductor. Por esto este tipo de impresión es notablemente más lento.
La impresora LASER, funciona gracias al fenómeno de polarización y atracción de la carga. Esto significa que durante el proceso de impresión, ciertos átomos se atraen y se repelen (entre otros procesos), para posibilitar que el usuario obtenga su hoja impresa.El proceso comienza cuando el Sistema Operativo, envía señales a la impresora, que son decodificadas por el procesador de la impresora. Este ordena al láser prenderse y apagarse. El haz de luz del láser, apunta a un espejo poligonal giratorio que se encarga de abrir el haz de luz. Esto genera una línea que se refleja en un espejo cóncavo – convexo que produce una línea recta de luz de láser.La línea recta de luz de láser invierte la carga en ciertos puntos de un tambor donde debería ir cada punto en la hoja, o sea, el dibujo a imprimir. Este tambor es llamado Tambor Fotorreceptor o Cartucho Orgánico Fotoconductivo (OPC).
El OPC gira poco a poco, y se va invirtiendo la carga línea por línea, solo de los puntos del dibujo. De esta forma, el tambor se carga completamente.Al finalizar este proceso, queda en el OPC en positivo el dibujo y en negativo la parte blanca. (O viceversa, pero la parte del dibujo deberá tener la misma carga que el papel)Al mismo momento, un sistema de engranajes mueve al papel hacia el interior de la impresora, conduciéndolo hasta un alambre llamado Corotrón o Alambre De Corona. Este alambre transfiere a la hoja una carga eléctrica estática. La carga en el papel deberá ser de mayor potencial que la del OPCUna vez que terminó el traspaso del dibujo al OPC, unas partículas llamadas TONER se mezclan con el revelador y como ambas son de carga distinta se ven atraídas entre ellas. El revelador es de un material metálico(pueden ser de pedernal, nickel o ferrita)esto sirve para que el revelador con el toner, se queden adheridos al "Rodillo de Revelado", que es un imán.El revelador tiene carga Igual a la del OPC pero con menos potencial, por esto, al girar el OPC cerca del rodillo de revelado el toner es atraído por el dibujo en el OPC.Luego, la hoja pasa haciendo presión sobre el OPC, esto produce que el toner se vea atraído por la hoja, que tiene carga opuesta a este y tiene mayor potencial que el OPC. El toner queda adherido a la hoja solo en los puntos donde debe ir toner. Hasta el momento tenemos el dibujo ya en la hoja. Lo único que queda es la fijación del toner en esta.
Existen 5 tipos de fijación del toner al papel, dependiendo de la marca y modelo de la impresora.
Por horneado: Pasa el papel por dentro de una cámara caliente.
Por Vapor: El toner es derretida por el vapor de un liquido llamado TRICLORETILENO que es un solvente. Este es un proceso muy lento.
Por Irradiación: Es una varilla de cuarzo (o otra fuente de luz intensa) que produce calor y se utiliza para elevar la temperatura del toner hasta el punto de cristalización.
Por Presión: Pasa el papel por el medio de dos rodillos. El superior emite calor mediante una varilla de cuarzo que lo atraviesa. El rodillo inferior produce presión en la hoja hacia el rodillo superior.
Por irradiación y horneado: Pasa la hoja debajo de una varilla de cuarzo y sobre una almohadilla calefactora. En este proceso el papel pasa a cierta velocidad, si por algún motivo se detuviera, se quemaría en el acto.
miércoles, 18 de junio de 2008
1.- Previo al ensamblaje primero debemos de descargar la energia estatica que tenemos en nuestro cuerpo ya que con esto puede dañar las partes, con tocar a una superficie ya sea en el piso o la pared es suficiente, desconectar la fuente, tener a la mano las herramientas adecuadas como son:destornilladores estrella o plano, juego de dados, etc; nunca tocar los terminales de la tarjeteria.
2.- La instalacion de la memoria RAM es con la placa principal fuera de la torre. Se colocan a un angulo de 45 grados aproximadamente y despues se aseguran con la grapas que se encuentra en sus extremos de las ranuras.
3.- Para instalar un microprocesador tenemos que tener en cuenta lo siguiente:
Se debe identificar el tipo de microprocesador a la cual va a necesitar; teniendo en cuenta el tipo de zocalo(soquet) o ranura(slot) y las caracteristicas electricas y de configuracion.
Desconectar totalmente el equipo de la corriente y descarguese de su energia estatica; para no dañar los dispositivos.
Si hay un microprocesador insertado, primero tenemos que liberar las presillas de los laterales, en los casos de procesadores insertados en el zocalo y que presenta un disipador de calor se debe retirar con cuidado el ventilador de disipacion; luego liberar el fleje metalico que le presiona a la posicion vertical, luego antes de retirar verificar su posicion actual.
Para insertar un nuevo microprocesador se debe ver en que zona del cuadrado de los pines faltan uno o varios puntitos, esa zona es la guia recortada para la mejor manera de insertar; una vez colocadas en su soquet se debe presionar con la palanquita de metal colocando a su posicion horizontal.
Se debe colocar una silicona termoconductora al microprocesador; esto hace que el contacto del micro y el disipador mejora la transmision del calor y hacer que expulse el calor del procesador.
Luego se debe colocar el disipador con cuidado a la base del microprocesador.
Finalmente configurar la placa base para el nuevo microprocesador.
4.- Para instalar la placa base o mainboard debe estar desconectado de la corriente; se debe tener en cuenta que los jumper debe estar en la posicion correcta para el tipo de procesador y la configuracion que se desea. Se dbe fijar con tornillos adecuados, tuercas, arandelas y separadores. Los tornillos-tuerca se enroscan en el armazón de la torre en los puntos que concuerdan con los orificios de la tarjeta madre. Después se les enrosca el tornillo correspondiente sobre la tarjeta madre, colocando las arandelas entre la tarjeta y el tornillo.
5.- El conector ATX: Conector que tiene la finalidad de suministrar corriente electrica de la fuente a la placa base y a los componentes que se alimentan a traves de ella. Tiene una forma rectangular de 20 a 24 pines, dependiendo que sea ATX 1.0 o 2.2.
La versión actual de ATX es la 2.2, que consta de un conector de 24 pines, un conector de 4 pines (2 x 12v y 2 x masa), un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y conectores de alimentación para SATA, además de los habituales molex de alimentación de componentes.
La forma de colocar los conectores a la placa base se debe ver la posicion del conector, y como se encaja a la placa, ya que si se inserta de manera erronea puede quemar la placa base.
6.- Para instalar la tarjeta grafica o de video; debemos de disponer de herramientas adecuadas para este procedimiento y lo mas importante la seguridad. Se retira la chapa o ranura que se encuentra en la parte posterior del CPU correspondiente al zocalo a la cual va a insertar la tarjeta; luego se procede a colocar la tarjeta, sujetando con tornillos
7. ¿Cómo instalar la unidad de diskette?
Instale físicamente la unidad de diskette en la bahía (espacio) correspondiente en la torre. Es la que mide 3.5" de ancho. Se debe asegurar con los tornillos que debió traer la unidad. La unidad también debió traer un cable ancho (Cable de datos, ver gráfico abajo). Conecte el lado que tiene parte del cable girado a la unidad con el lado rojo (franja roja en el borde) del lado del pin # 1 del enchufe (Ver números al lado de los enchufes). Ahora proceder a conectar el otro extremo del cable a el enchufe apropiado en la tarjeta madre (Ver manual). Los enchufes de la tarjeta madre y de la unidad de diskette indican el pin 1 con un pequeño "1" o un punto del lado apropiado, también se puede ver el manual. La franja roja de los cables debe concordar con estos lados. En caso de error la unidad no funcionará, pero no se dañará. Ahora conecte la fuente de poder a la unidad. Se debe tomar un cable de la fuente de poder que sea delgado y con extremo blanco. Sólo entra en una posición, así que no se puede errar aquí.
8. ¿Cómo instalar el disco duro?
En los interruptores (Jumpers) del disco duro se debe colocar como MASTER (Maestro). Generalmente estas instrucciones se encuentran impresas sobre el disco duro. Si sólo se va a instalar un disco duro se debe poner MASTER, NO SLAVE (Sin esclavo). Si existe un manual del disco duro, este se debe leer.
Ahora se debe colocar el disco duro en la torre así como se hizo con la unidad de diskette, pero en una de las bahías grandes. Asegúrelo con los tornillos. Conecte el cable de datos en el disco y en la tarjeta madre en IDE1 o IDE primario (Ver manual tarjeta madre) teniendo en cuenta que concuerden el pin 1 y el borde rojo. De nuevo, si se equivoca no se daña nada pero no funcionará la unidad. A veces estos tienen una guía que hace que sólo se pueda conectar de un solo lado. Tome uno de los cable blancos gruesos que salen de la fuente de poder y conéctelo al disco. Estos sólo se pueden conectar de una manera así que no se puede equivocar. Abajo vemos una foto de la parte posterior de un disco duro. El enchufe largo blanco es el de datos y el corto blanco es el de corriente.
9. ¿Cómo instalar la lectora de Cd-Rom o DVD?
Si tiene una unidad de CD-ROM instálelo de la misma manera que lo hizo con el disco duro. Si este viene con una tarjeta de sonido, siga las instrucciones del manual para la instalación. Generalmente se instala la tarjeta de sonido en una de las ranuras correspondientes (EISA o PCI) y se conecta el cable de datos del CD-ROM a la tarjeta de sonido teniendo en cuenta el pin #1 y el borde rojo del cable de datos.
10. Hable del Bios.¿El Bios se instala?, explique.
El bios es un pequeño programa que está en un microcircuito de la tarjeta madre que configura todos los elementos de la computadora para que funcionen bien. Si no se ha configurado se encontrará un error al tratar de prender el computador
11. ¿Cómo acceder al Bios?
Se puede acceder pulsando Sup, F1 y Del
12. ¿Qué acápites o clasificación comprende la Bios?
13. Explique sobre las modificaciones comunes, Secuencia de arranque.
14. Modificar el Multiplicador.
15. Deshabilitar, habilitar dispositivos integrados.
16. Asignar Password de acceso al Bios y la Pc.
17. Configurar interrupciones
18. ¿Qué puede decir del manual de la placa base?
viernes, 13 de junio de 2008
Tema VIII: Ensamblaje de Pc
Primero que todo debemos descargar la electricidad estática que podamos tener almacenada en nuestro cuerpo ya que esta puede dañar las partes. Con tocar el piso (de granito) es suficiente. Este problema se presenta sobretodo en climas secos y en lugares con alfombras.
Desacargarnos
Herramentas adecuadas (*,Planos, Daros)No tocar os terminaales de la tarjeteía
2. ¿Cómo instalar la RAM en la mainboard?
Se insertan las tarjetas de memoria en las ranuras de memoria. La memoria solo se puede insertar en una de las dos posiciones obvias. Los terminales metálicos son los que se insertan en la ranura. Las tarjetas se insertan a un ángulo de aprox. 45 grados y después se giran hasta que quedan asegurados por dos grapas. Es remotamente posible que haya que cerrar algunos interruptores (jumpers) en la tarjeta madre según el tipo de memoria, revisen el manual de la tarjeta madre. Los interruptores de este tipo (jumpers) se conectan al colocar una pieza pequeña de plástico y metal que viene con la tarjeta madre entre los alambres del interruptor.
3. ¿Cómo instalar el Microprocesador en la mainboard?
4. ¿Cómo instalar la mainboard en la Torre?
Se debe verificar que los cables concuerden con los terminales de interruptor. Estos cables son de los delgados y todos están codificados por color. En caso de problemas pedir que los conecten en el lugar de compra. El cable de poder debe estar desconectado durante todo el procedimiento.
5. Tipos de conectores de la fuente de poder a la tarjeta madre y cómo conectarlos
6. ¿Cómo instalar la tarjeta gráfica (de video)?
7. ¿Cómo instalar la unidad de diskette?
8. ¿Cómo instalar el disco duro?
9. ¿Cómo instalar la lectora de Cd-Rom o DVD?
10. Hable del Bios.¿El Bios se instala?, explique.
El bios es un pequeño programa que está en un microcircuito de la tarjeta madre que configura todos los elementos de la computadora para que funcionen bien. Si no se ha configurado se encontrará un error al tratar de prender el computador. Se debe hundir Supr, F1o Del (Ver manual) para acceder al BIOS. Generalmente se debe colocar el tipo de memoria, que tipo de unidad de diskette (1.44Mb), el tipo de vídeo de la tarjeta gráfica (VGA) y proceder a la autodetección del disco duro. La autodetección DEBE encontrar el disco para que este funcione. El resto de configuraciones se pueden dejar en su posición óptima o segura. Esto aparece como opción el algunos bios. De nuevo se le puede pedir a el vendedor que ayude o revisar el bios de otro computador parecido. Una vez todo esto esta correctamente configurado se debe proceder a cargar el sistema operativo.
11. ¿Cómo acceder al Bios?
12. ¿Qué acápites o clasificación comprende la Bios?
13. Explique sobre las modificaciones comunes, Secuencia de arranque.
14. Modificar el Multiplicador.
15. Deshabilitar, habilitar dispositivos integrados.
16. Asignar Password de acceso al Bios y la Pc.
17. Configurar interrupciones
18. ¿Qué puede decir del manual de la placa base?
viernes, 30 de mayo de 2008
Previo - Ensamblaje
Es donde se va a conectar todos los componetes de la computadora y en función de los cuales, elegiremos una placa base u otra. También del mismo tipo de placa existen unas mejores que otros según estén diseñados´. calidad de su circuitería, las ranuras de expnasión o tecnología de buses con otros componentes.
2. Describa el microprocesador
El microprocesador determina la velocidad de nuestro sistema en función de su velocidad de reloj (Giga Hertzios, numero de latidos/segundo) y operaciones por ciclo (eficiencia del altido).
Para PC existen do marcas de microprocesadores: Mayoritarias o AMD e Intel, ambas son semilares a nivel de presentaciones, aunque AMD es la ompción más económica. La velocidad real de un microprocesador es el producto de los Giga hertzios por los Megaflops por ciclo de reloj.
3. Describa la memoria RAM
se trata de la memoria volátil. Es ella en donde se almacenan las aplicaciones abiertas, procesosd del sistema operativos, fotos o videos abiertas, aplicaciones en ejecución, etc. Cuanto mayor sea la cantidad de esta , más programas abiertas podremos tener sin que afecte el rendimiento de los procesos de SO.
4. Describa la tarjeta gráfica.
Son las que producen la imágen que se envía al monitor. La calidad de una targeta Gráfica depende mucho del fabricante, ya que estas llevan su propio microprocesador para generar las imágenes y según cada fabricante incluye un chip u otro. Las características generales son: memoria se mide en maga bytes (MB) y cuanto mayor sea mayor presentaciones obtendremos. Esta es la memoria RAM del procesador gráfico: Polígonos por segundo; son la cantidad polígono por segundo que nos puede ofrecer la tarjeta, se mide en millones de ellos y cuánto más nos ofrezca mejor será la tarjeta; Bus: es el tipo de conexión a la placa base cada uno de ellos nos ofrece distintas velocidades de transferencia entre la computadora y la tarjeta gráfica; PCI: Conexión estándar aunque ya está obsoletapara tarjetas gráficas; APG: La más untiliza actualmente, ofrece varias velocidades 2x. 4x 8x;
5. Describa el H.D.
Se trata de la memoria de muestro computador. En este dis`positivo cargaremos todos nustros datos, como el SO, fotos, videos, juegos, aplicaicones, musica, etc. La calidad de nuestro disco duro viene dada por tres características principales: La capacidad se mide en GB, Velocidad de tranferencia se mide en Mega bits
6. Describa la conexión de los siguientes dispositvos a la computadora y el nombre de los dispositivos que se conectan a cada uno de ellos:
a. Alimentación: Los conectores son la parte posterior de la fuente de alimentación, según el modelo tendremos: un conector que sirve para dar aliemtnación a la CPU; Dos conectores
b. VGA: Este tarjeta corresponde a la salida de la tarjeta de video y suele ser de color azul. En el enchufaremos el cable que viene del monitor, por que circulará la señal que proporcionará las imágenes. Este conector se
c. Teclado
d. Ratón
e. Lpt1
f. Com
g. Modem
h. Jostick
i. Sonido
j. Tv
l. Red
m. Usb
7. Muestre un esquema de las conexiones básicas externas de una PC
miércoles, 14 de mayo de 2008
Electricidad

2. Mencione los dos tipos de corriente eléctrica y represente sus símbolos y ondas.
Son:

3. Resuelva los ejercicios del link (abajo).
1º Si imaginamos un conductor formado por una hilera de átomos de cobre, y conectamos a ese conductor una pila, explica por qué los electrones libres que hay en el conductor van del polo menos al polo más, y no siguen otro camino.
Un electrón se nueve de menos a más por la diferencia potencial ( la pila genera la diferencia potencial con la fuerza electromotriz)
los elctrones no pueden saltar por el aire, si no tiene que ir por el cable, a este movimiento se le llama
2º En el ejercicio de antes, los electrones llevan un sentido, que es del polo negativo al positivo. Responde a estas cuestiones:
a)¿Cómo se denomina ese sentido de la corriente eléctrica?
Se llama intensidad de corriente
b)¿Cómo se denomina el sentido opuesto?
Se llama sentido convencional
3º Vamos a suponer que tenemos una bombilla conectada a un alargador de 2m de longitud para alumbrarnos. El alargador lo conectamos en un enchufe. Cuando damos al interruptor, resulta que la bombilla se enciende al instante, pero hay algo que no sabemos, y es que los electrones se mueven aproximadamente a 10cm/sg. Es decir, que un electrón que salga del enchufe hacia la bombilla, tardará unos 20sg en llegar. ¿Cómo es posible que la bombilla se encienda inmediatamente? Razona esta respuesta.
Cuando un electron dispara(sale) no es lo que genera el incendido del foco sino da impulso al electron más cercano al foco el cual hara el incendido del foco
4º Conecta el voltímetro de manera que podamos medir la tensión de la pila

5º Conecta el amperímetro para medir la intensidad que pasa por la resistencia, tachando el cable que creas que tienes que quitar para realizar la medida:
6º Conecta el óhmetro para medir el valor de la resistencia:

7º Responde a las siguientes preguntas:
a) ¿Cuantos milivoltios son 20V?
Es de 20*(1000/1) = 20000
b) ¿Cuántos miliamperios son 2,3A?
Es de 2,3A*1000 = 2300 miliamperios
c) ¿Cuántos kilovoltios son 1.245V?
Es de 1.245V * (1/1000) = 0.001245Kilovoltios
d) ¿Cuántos amperios son 1,3kA?
Es de 1.3A * 1000 = 1300A
e) ¿Cuántos ohmios son 2,5MΩ?
es de 2.5*1000000 = 2500000 Ohmios
8º Si a una resistencia de 100Ω le conectamos una pila de 12,5V, ¿cuántos
amperios pasarán por la resistencia?.
9º Si ahora le cambiamos la pila, de manera que por la resistencia pasen 10A,
¿de cuántos voltios será la nueva pila?.
10º Imagina ahora que a esa nueva pila le conectamos una resistencia de
manera que por ella pasen 2A, ¿de qué valor habremos puesto la nueva
resistencia?.
4. Qué son las Resistencias, Capacitores, Bobinas, Diodos, Transistores e Integrados. Para estos componentes describir: tipos de asociación, símbolo y unidades de medida.
Se denomina resistencia eléctrica, R, de una sustancia, a la oposición que encuentra la coriente eléctrica para circular a través de dicha sustancia. Su valor viene dado en ohmios, se designa con la letra griega omega mayúscula (Ω), y se mide con el Ohmetro. La resistencia puede asociarse en serie, paralelos y combinación de ambas
- Asociación en serie: En este tipo, las resistencias son colocadas una a continuación de la otra. La resistencia total es la suma de todas ellas.

- Asociación en paralelo: En este tipo, las resistencias son colocadas todas juntas, uniendo sus extremos. La resistencia total es el siguiente

La corriente total que circula se reparte entre las resistencias, dependiendo del valor individual de cada una de ellas.
It=(VR1 / R1) + (VR2 / R2) + … + (VRn / Rn)
La potencia disipada por cada una de las resistencias es igual a la corriente que circula por cada una de ellas y a su resistencia individual.
Pt=(IR12 x R1) + (IR22 x R2) + … + (IRn2 x Rn)
El capacitor es un componente que, como su nombre lo indica, almacena energía durante un tiempo, teóricamente infinito, pero que en la realidad depende de la RSE (resistencia serie equivalente), un tipo de resistencia de pérdida que presenta todo capacitor.
El capacitor se comporta como un circuito abierto para la corriente continua, pero en alterna su reactancia disminuye a medida que aumenta la frecuencia.

La bobina es un arrollado de alambre de cobre sobre un núcleo, que puede ser de aire (sin núcleo), de ferrite, hierro, silicio, etc.
Con la corriente continua funciona como un conductor, oponiendo una resistencia que depende de la resistencia total del alambre bobinado.
En alterna, en cambio, tiene la propiedad de aumentar su reactancia a medida que aumenta la frecuencia. Es a la inversa del capacitor.

Los diodos son dispositivos semiconductores de estado sólido, generalmente fabricados con silicio, al que se le agregan impurezas para lograr sus características.
Poseen dos terminales, llamados ánodo y cátodo.
Básicamente un diodo se utiliza para rectificar la corriente eléctrica. Su característica principal es que permite la circulación de corriente en un solo sentido. Por su construcción, el diodo de silicio posee en polarización directa (circulación de corriente de ánodo hacia cátodo) una caída de tensión del orden de los 0,6 a 0,7 voltios, y en inversa (bloqueo) tiene una corriente de fuga prácticamente despreciable.

Los transistores son dispositivos semiconductores de estado sólido, generalmente fabricados con silicio, al que se le agregan impurezas.
Los transistores tienen distintas denominaciones, en base a su tipo de construcción. Vamos a ocuparnos de los más comunes.
El transistor es un elemento de tres terminales, que tiene la propiedad de variar la corriente que circula a través de el mediante una polarización muy pequeña. Es decir, se pueden manejar grandes corrientes mediante la inyección apropiada de una corriente de control muy pequeña. Este es el principio por el cual los transistores son muy utilizados como elementos amplificadores de potencia.

Un circuito integrado, como su nombre lo indica, es un conjunto de componentes concentrados dentro de una sola pastilla de material semiconductor.
Se presentan en encapsulados plásticos con terminales en forma de patas de araña, que salen por el costado del encapsulado.
Dependiendo del tipo de encapsulado, se los conocen como SIP (Single In-line Package = Encapsulado en hilera simple), o DIP (Dual In-line Package = Encapsulado en hilera doble).
Existen otros encapsulados, pero no los trataremos por ser más específicos para ciertos tipos de integrados.
9. ¿Cuáles son los instrumentos de medición más utilizados?
- El Amperimetro: Instrumento que mide la intensidad de corriente en un circuito; su unidad es el Amperio.
- El voltimetro: Es un instrumento de medicion que mide la tension o voltaje; su unidad es el Voltio.
- El Ohmimetro: Viene a ser un instrumento que mide la resistencia; su unidad es el Ohmio.
- El multimetro: Es un instrumento de medicion; de parametros multiples que se utilizan en los laboratorios de electricidad y electronica.
El Amperímetro: Es el instrumento que mide la intensidad de la Corriente Eléctrica. Su unidad de medida es el Amperio y sus Submúltiplos, el miliamperio y el micro-amperio. Los usos dependen del tipo de corriente.Cuando se desea medir intensidad en Corriente Continua, se usa el amperímetro de bobina móvil y cuando medimos la intensidad en Corriente Alterna, se emplea el electromagnético.
Uso del Amperímetro:
- Es necesario conectarlo en serie con el circuito
- Se debe tener un aproximado de corriente a medir ya que si es mayor de la escala del amperímetro, lo puede dañar. Por lo tanto, la corriente debe ser menor de la escala del amperímetro
- Cada instrumento tiene marcado la posición en que se debe utilizar: horizontal, vertical o inclinada. Si no se siguen estas reglas, las medidas no serían del todo confiable y se puede dañar el eje que soporta la aguja.
- Todo instrumento debe ser inicialmente ajustado en cero.Las lecturas tienden a ser más exactas cuando las medidas que se toman están intermedias a al escala del instrumento.
- Nunca se debe conectar un amperímetro con un circuito que este energizado.
- Utilidad:
- Su principal, conocer la cantidad de corriente que circula por un conductor en todo momento, y ayuda al buen funcionamiento de los equipos, detectando alzas y bajas repentinas durante el funcionamiento. Además, muchos Laboratorios lo usan al reparar y averiguar subidas de corriente para evitar el malfuncionamiento de un equipo.Se usa además con un Voltímetro para obtener los valores de resistencias aplicando la Ley de Ohm. A esta técnica se le denomina el “Método del Voltímetro - Amperímetro”.
El Voltímetro: Es el instrumento que mide el valor de la tensión. Su unidad básica de medición es el Voltio (V) con sus múltiplos: el Megavoltio (MV) y el Kilovoltio (KV) y sub.-múltiplos como el milivoltio (mV) y el micro voltio. Existen Voltímetros que miden tensiones continuas llamados voltímetros de bobina móvil y de tensiones alternas, los electromagnéticos.
Uso del Voltímetro:
- Es necesario conectarlo en paralelo con el circuito, tomando en cuenta la polaridad si es C.C.
- Se debe tener un aproximado de tensión a medir con el fin de usar el voltímetro apropiado.
- Cada instrumento tiene marcado la posición en que se debe utilizar: horizontal, vertical o inclinada.
- Todo instrumento debe ser inicialmente ajustado en cero.
Utilidad:
Conocer en todo momento la tensión de una fuente o de una parte de un circuito. Cuando se encuentran empotrados en el Laboratorio, se utilizan para detectar alzas y bajas de tensión.
El Ohmímetro: Es un arreglo de los circuitos del Voltímetro y del Amperímetro, pero con una batería y una resistencia. Dicha resistencia es la que ajusta en cero el instrumento en la escala de los Ohmios cuando se cortocircuitan los terminales. En este caso, el voltímetro marca la caída de voltaje de la batería y si ajustamos la resistencia variable, obtendremos el cero en la escala.Generalmente, estos instrumentos se venden en forma de Multimetro el cual es la combinación del amperímetro, el voltímetro y el Ohmimetro juntos. Los que se venden solos son llamados medidores de aislamiento de resistencia y poseen una escala bastante amplia.
Uso del Ohmímetro:
- La resistencia a medir no debe estar conectada a ninguna fuente de tensión o a ningún otro elemento del circuito, pues causan mediciones inexactas.
- Se debe ajustar a cero para evitar mediciones erráticas gracias a la falta de carga de la batería. En este caso, se debería de cambiar la misma.
- Al terminar de usarlo, es más seguro quitar la batería que dejarla, pues al dejar encendido el instrumento, la batería se puede descargar totalmente.
Utilidad:
Su principal consiste en conocer el valor Ohmico de una resistencia desconocida y de esta forma, medir la continuidad de un conductor y por supuesto detectar averías en circuitos desconocidos dentro los equipos.
14. ¿Cuál es la principal utilidad de los electrodinamómetros?
15. ¿Se utiliza la misma escala para medir C.A. y C.C.? Explique.
viernes, 9 de mayo de 2008
miércoles, 7 de mayo de 2008
viernes, 2 de mayo de 2008
miércoles, 23 de abril de 2008
Semana 21 - 25

9.2.- Placa Baby AT.- En 1985 vino al mercado la placa Baby AT casi similar al AT pero de menor tamaño; 8,5 pulgadas de ancho por 11-13 pulgadas de fondo. Esta placa ha sustituido a la AT ya que con esta se puede insertar nuevas unidades de disco.
9.3.- Placa ATX.- Presentado por INTEL en 1995 con 12 pulgadas de ancho por 9,6 de profundo; esta placa presenta nuevos puertos para su facilidad en la conexion de teclado y mouse con puerto PS/2, monitor con puerto VGA, sonido y otras tarjetas que se pueden colocar; asimismo puede mejorar la ventilacion a la placa principal y el ordenamiento de los cables de energia y de datos.
10.- Las principales ventajas son :
Mejor ubicación de sus componentes. La CPU en este tipo de placa no obstaculiza a las tarjetas de expansión.
Posee un conector de alimentación unificado, que además no se puede conectar al revés. Al contrario que en las placas Baby AT que posee dos conectores de alimentación, el P8 y el P9, que admite una conexión errónea.
La memoria está ubicada en un lugar más accesible.
La CPU está colocada al lado de la fuente de alimentación (F.A) para recibir aire fresco de su ventilador.
Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedan más cerca.
El estandar ATX permite integrar en la placa base dispositivos, tales como la tarjeta de vídeo o la de sonido, pero sacando los conectores directamente de la placa, dándonos un diseño más compacto, y sin necesidad de perder ranuras de expansión. Así podemos tener integrados los conectores para teclado y ratón tipo PS/2, serie, paralelo o USB, que son habituales en estas placas, pero también para la tarjeta de vídeo o de sonido, altavoces, micrófono, etc.
11.- El CPU (Central Processor Unit) es el componente de una computadora, que interpreta instrucciones y procesa datos contenidos en los programas de computadora. Su característica fundamental es la programabilidad.
12.- El microprocesador es un circuito integrado que tiene todos los elementos necesarios para conformar una CPU; esta compuesto por millones de transistores, su formas es de un prisma y se aloja en una base llamada zocalo o socket y protege del calentamiento gracias a un elemento llamado microcooler; que esta compuesto por un disipador de aluminio con un ventilador. En su sistema funcional el microprocesador tiene: unidad de control, aritmerico-logico y una unidad com flotante.
13.- La diferencia es que el CPU interpreta instrucciones y procesa los datos en el programa; y el microprocesador lee y escribe datos en la memoria principal y en los dispositivos de entrada y salida, que son transfewridas a traves del bus de datos.
14.- La frecuencia de reloj indica la velocidad a la que un ordenador puede hacer sus operaciones basicas y se mide en ciclos por segundo(hercios)








